ProjectY

포트폴리오/Project 2012. 5. 7. 10:41 |

프로젝트 진행 : 2010. 4. 5  ~ 2012. 6. 22

장르 : 무협 액션 MMORPG, 특징은 논타겟팅 실시간 판정시스템 MMORPG

담당 업무 : 오브젝트 관리 및 모든 액션 구현, 오브젝트 관련 최적화 작업

프로젝트에 애정을 가지고 정말 열심히 했는데 결과적으론 팀이 접혀서 아쉬웠던 프로젝트

동영상  보러가기

http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=632039&category=102

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Posted by 부우산사나이
:

제목 그대로 다시 시작하는 마음으로 초심으로 돌아가야겠다.

게임업계 들어온지 인제 만2년 밖에 안되었는데 조금 나태해진거 같다.

처음 들어왔을 때 처럼 열심히 다시한번 해보자!!!

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Posted by 부우산사나이
:
1. Headr.h안에 로딩할 것을 다 때려 박지 않는다. 일일이 불러서 쓴다.

2. 함수는 무조건 대문자로 시작한다. ex) void SetTime();

3. 의미단위로 대문자 사용  ex) int TimeNum;

4. 변수명이나 함수명 동사부터 시작 ex) Void CreateTime();

5. private는 맨 아래로

6. 함수도 숨겨 놓을껀  private로

7. 함수 사이마다   //------------------------------------  구분

8. 열은 100열을 넘기지 않는다.

9. 매개변수는 한줄 한줄 구분해서 적는다.
    ex)
spBox->AddStream(NiCommonSemantics::POSITION(), 0,
     NiDataStreamElement::F_FLOAT32_3,
     uiNumVerts,
     NiDataStream::ACCESS_CPU_READ |
     NiDataStream::ACCESS_CPU_WRITE_STATIC |
     NiDataStream::ACCESS_GPU_READ,
     NiDataStream::USAGE_VERTEX,
     akBoxVerts);

10. if문은 꼭 줄을 바꾼다.

11. Update는 절대 최소화!!

12. 문자열은 유니코드로 _T("조재호);

13. STL 파기

14. 캐스팅은 꼭 하자

15. 필요한 변수는 Get, Set 함수 다 만들자

16. 네임스페이스, 매크로 사용방법, 파기

17. 객체할당 받고 꼭 NULL 체크하기

18.

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Posted by 부우산사나이
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