'포트폴리오/Tool'에 해당되는 글 2건

  1. 2012.05.07 루파루파 캐릭터 툴
  2. 2012.05.07 높이 지형 툴

 

 

1. 자체 포맷 컨버팅 

smd포맷을 읽어 와 중복된 정점을 없애고 인덱스을 만들어 오브젝트을 그릴 때 속도 업을 했습니다.

그리고 이진파일로 바로 바꿔서 로딩속도을 올렸습니다.

 

 

그후 이진 파일로 컨버팅 자체 포맷 *.cjh 생성됩니다.

2. 캐릭터 로드 / 회전

컨버팅된 캐릭터 or 오브젝트을 로드하는 버튼입니다. 로드된 캐릭터를 360도 회전 시키는 버튼입니다

 

3. 텍스쳐 바꾸기

디퓨즈 맵, 노말 맵, 글로스 맵, 알파 맵을 바로 불려서 적용된텍스쳐로 확인 할 수 있습니다.

 

4. 셰이더효과

범프매핑, 그로우, 퐁쉐이딩, 카툰 이 네 가지 셰이더 효과를 적용된 오브젝트를 볼 수 있습니다.

 

 

5. 캐릭터 수정

오브젝트의 스케일과 회전을 수정할 수 있습니다.

스케일, 회전 버튼은 마우스 드래그로 수정 가능한 버튼이고 옆에 [] 버튼은 수치를 입력하여 수정 가능 합니다.

 

6. 충돌범위와 충돌위치 지정

구와 OBB박스로 충돌 범위와 위치를 지정할 수 있게 해주는 부분입니다. 충돌 부분을 여러 개로 만들고, 저장,로드, 수정이 가능합니다.

 

  

1. 이진파일로 컨버팅

애니smd파일을 이진파일로 컨버팅 합니다.

 

2. 애니 로드

이진 파일로 컨버팅된 파일을 로딩 합니다.

 

3. 애니메이션

로드된 애니파일을 리스트박스에 표시됩니다. 리스트박스에 적힌 애니메이션을 선택하면 선택된 애니메 이션이 플레이 됩니다.

 

4. 애니 수정

선택된 뼈의 프레임별로 뼈를 회전 시켜 애니메이션을 수정할 수있습니다. 그리고 수정된 애니메이션을 저장 할 수 있습니다.

 

 

1. 캐릭터 이름

파일 이름 표시

 

2. 캐릭터 정보

캐릭터 정점 수, 인덱스 수, fps 표시

 

3. 뼈 정보

캐릭터의 뼈 정보 표시, 뼈의 트리관계 표시

 

4. ON/OFF 모드

뼈정보 보기, 와이어/솔리드 보기, 충돌경계보기,

충돌박스/구 보기

 

5. 카메라

카메라 줌, 이동, 회전, 초기화 하기

 

실행 파일 다운로드

캐릭터툴.z01캐릭터툴.z02캐릭터툴.z03캐릭터툴.z04캐릭터툴.zip

최신버전은 하드가 날라가면서 분실 했습니다. 가슴이 아프네요. 애니메이션 수정 기능이 날라갔네요 ㅠㅠ

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높이 지형 툴  (0) 2012.05.07
Posted by 부우산사나이
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1. 지형생성

새로운 맵을 생성하거나 BMP파일을 읽어 RBG색상을 이용하여 Y축 높이 값을 구해 맵을 생성합니다.

 

2. 높이 조절

맵을 수정 할 수 있습니다. 맵을 높이거나, 낮추거나, 평지로 만들 수 있

고 높이거나 낮출 때 파워( 수정되는 속도 )조절 및 원 크기( 수정되는 범

) 조절이 가능 합니다.

 

3. LOD

LOD를 적용시켜 화면에 보일 것인지 안보일 것인지 선택 합니다.

LOD Level LOD강도를 조절 할 수 있습니다.

 

< 같은 카메라 위치 지만 LOD 레벨에 따라 다른 지형 >

4. 카메라모드

Fly는 하늘을 날 수 있는 카메라 모드이고

Walk는 지형에 카메라가 붙어서 지형을 걸어다니는 모드입니다.

Speed는 카메라의 이동 속도입니다.

 

5. 출력 모드

와이어로 보일것인지 맵핑시켜 볼 것인지 선택합니다.

 

6. 빛 위치

빛의 위치를 X, Y, Z로 이동시켜 봅니다.

 

7. 수면 위치

물의 높이를 조정 합니다.

 

스플랫팅

1. 기본지형

지형의 기본 텍스쳐를 바꿀 수 있습니다.

 

2. 스플랫팅

지형에 텍스쳐를 덧칠하여 여러 텍스쳐를 혼합하여 지형에 여러 느낌을

낼 수 있습니다.

 

3. 모드

그리기 모드는 텍스쳐를 지형에 그리는 것입니다

지우기 모드는 그려놓은 텍스쳐를 지우는 것입니다.

 

4. 원크기

스플렛팅 되는 원의 범위를 지정할 수 있습니다,

 

5. 텍스쳐 뷰어

선택된 텍스쳐의 모양을 보여줍니다.

 

오브젝트

1. SMD

SMD모델을 선택한 후 모델의 행동을 선택한 후 지형에 올릴 수 있습니다.

 

2. MD2

MD2모델을 선택한 후 모델의 행동을 선택한 후 지형에 올릴 수 있습니다.

 

3. 빌보드

지형에 나무나 풀을 올릴 수 있습니다.

빌보드 형식으로 카메라가 가는 방향으로 계속 회전하여 정면에서 바라보

는 느낌을 나게 합니다.

 

4. 객체제어

올려놓은 오브젝트를 선택하여 이동시킬 수 있으며 회전변환을 할 수 있

습니다.

 

5. 객체뷰어

올려놓을 객체를 미리 뷰어로 통해서 볼 수 있습니다.

 

 

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